战神4-何以为神

战神4-何以为神

神为何物?客观来讲,是人赋予了神的出现,是人在难以对周遭发生的事件做出合理的解释时从自身的形象出发构造出的幻象。拥有着人加给他的无尽权力与能量,也背负着人对于未来的无助与控制欲。而战神4这部作品很巧妙的从一个亲情关系的出发点入手,构造出了一个混乱的世界中命运截然不同的两对父子母子。

从一开始的设定上战神就原本是人类,只不过因为机缘巧合的诅咒与自己的“奋斗”获得了超乎想象的力量成为了神,这或许也是他原本希望儿子成为一个“人”的原因。不苟言笑的老父亲在其中用了许多非常精妙的表情小动作在推动剧情进展。脱离开文字这个载体,更容易让我们感受到共情的,就是那份嘴角上微微颤动的无奈。这一点上而言,次世代的画质确实给予了战神四更多的发挥空间,精致的世界场景也能让我们更多的融入到解谜与战斗当中去,体验这样一场奇妙的旅程。

而贯穿整部作品的重中之重,也就是儿子在这样一场旅行中感受到了人与神,父与子之间的情绪而发生的变化或者说,成长。从一开始的容易热血浇头的孩子到狂妄自大的新神,最后在现实的代价面前终于理解到了力量越大,责任越大的道理。看过了一对因为所谓命运实则是互相之间无法理解而造成的惨案,最后希望自己能成为更好的自己。其中主线可以说非常的简短精炼,但是奇妙之处就在于既可以用寥寥几字就说个七七八八,但是其中那些细腻的感情流露却不是文字可以简单描述的。这样的手法更多的可以认为是一种旁白的演出情感渲染。当懵懂无知的儿子一次次用着不同的语气问出为什么的时候,有无奈,有惊恐,有愤怒,也有感伤。而很多时候这样的问题更像是情感的交流,有些时候我们渴望答案,而有些时候我们只是像让他人能在这样的时候发出回应,让我们知道不是独自一人在面对这一切。面对着这样的儿子,老父亲的每一句“我不知道”配合上万年不变的冷漠表情却有偶尔几块肌肉不自觉地发生位移让难以被量化的情绪得以通过演出来渲染出来。这样一种情绪的推动相比于剧情在这部作品中更加常见,也可以从中一窥现代的cg产业相较于传统的文字更加富有表现力的展现。