跳转到内容。
  • 首页
  • 计算机
  • 硬件相关
    • 树莓派
    • nas
  • 运维
    • python
  • 读读书
    • 小说
    • 纪录片
    • 电影
  • 游戏
    • 渲染技术
  • 奇怪想法
    • 跑团
    • 每日摸鱼
漫漫学习路
type59magictank's blog
  • 首页
  • 计算机
  • 硬件相关
    • 树莓派
    • nas
  • 运维
    • python
  • 读读书
    • 小说
    • 纪录片
    • 电影
  • 游戏
    • 渲染技术
  • 奇怪想法
    • 跑团
    • 每日摸鱼
分类: <span>渲染技术</span>

分类: 渲染技术

首页 美术方向 Archive for category "渲染技术"

blender_场景建模

wxd 建模 / 每日摸鱼 / 渲染技术 / 游戏 2021年5月24日 2021年6月14日

记得在编辑模式全选按u设置uv贴图来显示材质,不然就只有单一颜色输出 设置加载node wrangl …

Read more"blender_场景建模"
wxd 建模 / 每日摸鱼 / 渲染技术 / 游戏 2021年5月22日 2021年5月22日

搞了两个晚上,blender自己随便做了个场景(本来是想cycles然后发现eevee都要跑半天,只 …

Read more""

blender shader节点实验

wxd 建模 / 渲染技术 / 游戏 2021年5月10日 2021年5月16日

直接上效果和shader节点得了 苹果场景 渲染器输出降噪设置 记得在视图层属性-通道-数据中开启降 …

Read more"blender shader节点实验"

blender今日进度-渲染4秒钟,电脑半小时

wxd 每日摸鱼 / 渲染技术 2021年4月27日 2021年4月28日

进度2

Read more"blender今日进度-渲染4秒钟,电脑半小时"

blender坑点笔记

wxd 建模 / 渲染技术 / 美术方向 2021年4月7日 2021年5月13日

使用合并或者焊接工具清除重叠点(操作中断时造成的残留导致拓扑中断,可能需要多次合并,搞了半天才发现问 …

Read more"blender坑点笔记"

shader着色器学习笔记

wxd 渲染技术 / 美术方向 2020年11月9日 2021年3月1日

开一个新坑学一学渲染方面的内容。现在主流的shader语言有基于opengl的glsl和微软dire …

Read more"shader着色器学习笔记"
技术支持 Kahuna & WordPress.
©2022 type59magictank
浙ICP备20006157号-1