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分类: <span>游戏</span>

分类: 游戏

首页 Archive for category "游戏"

从攻击到和解,从和解到攻击——刺客信条:幻景

wxd 游戏 2023年10月24日 2023年10月24日

用这个标题来形容我游玩这一部刺客信条的心路历程再合适不过了。从一开始序章算不上合理的剧情展开,到处理 …

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ff16初评

wxd 奇怪想法 / 游戏 2023年7月20日 2023年7月20日

打完ff16一个星期了,从最早碎片化叙事的DEMO到前期的惊艳演出,再到之后的黄金马桶(无尽的支线循 …

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个人游戏经历

wxd 游戏 / 统计 2023年2月26日 2023年12月17日

统计方式:游戏时长数据主要来自小黑盒爬虫,其次由我自己进行一定的补充(不完整) 分类方式:根据3a和 …

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SteamDeck win11系统时间错误

wxd 游戏 / 硬件相关 2023年1月13日 2023年1月13日

之前就发现了win11和steamos装在同一块硬盘上引导,在使用steamos之后在进入win11 …

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ai梦境档案1and2-割裂的时空

wxd 游戏 / 读读书 2022年7月23日 2022年7月23日

注:本文属于分析讨论性质而不是推荐性质,会涉及到严重影响游戏核心体验的剧情透露,如果希望自己体验并且 …

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ggj2022

wxd 游戏 2022年1月28日 2022年1月28日

http://www.type59magictank.space/test/godot_ggj202 …

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2021游戏个人统计

wxd 游戏 2021年12月23日 2021年12月23日

今年确实算得上是游戏人生了,既有贬义上的也有褒义上的游戏人生,总的盘点一下今年一共玩过了哪些游戏,之 …

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摸鱼罪己录

wxd 奇怪想法 / 每日摸鱼 / 游戏 2021年11月10日 2021年11月10日

一转眼都11月份了,课业压力也逐渐起来了,最近又变得越来越懒,之前网易的mg比赛本来自己一个人把游戏 …

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暴击保底概率机制研究

wxd 奇怪想法 / 游戏 2021年10月14日 2021年12月23日

问题假设单次暴击基础概率是0.2,每次暴击触发概率独立,但是假如连续4次都没有触发暴击那么第五次必定 …

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致转瞬即逝的时光1-突观“星之梦~雪圈球~”

wxd 游戏 / 读读书 2021年8月25日 2021年8月25日

大多数情况下,时间都是不可见也难以感知的,但是也总有一些时候,会有突然的那么一两个事件,触动到大脑的 …

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