勇气默示录2在评价上并不如上一作一般口碑爆棚,其中劝退的开场和有些平淡的剧情都是对第一印象很重的减分项。但是当游玩时间超过10小时之后,复杂的多职业系统和被动技能物品之间的联动以及这个系列最重要的奋勇与坚守系统的组合拳可以说是让人在刷刷刷上欲罢不能。从一开始凡人的技能冲撞(根据重量计算伤害)切换到狂战的aoe,再到龙骑的全自动,配合里面的怪物果实设定,只要解锁了赌场的大姐姐之后整个游戏的练级体验起飞一般上升,单职业只要游戏里的两个晚上就能拉满,然后就是在高难本的boos战之前根据敌人的数量和技能合理的配置技能组与被动组。战斗过程中的奋勇坚守体系也极大拓展了游戏的策略空间,不仅仅是我方可以通过这个体系一回合进行四次攻击爆发出客观的伤害,敌方也可能在一回合快速对我方形成击杀。如何合理的进行攻击和坚守就是需要抉择的选项了。技能上的配合很多时候也往往是在意想不到的地方发生着配合,攻击的全体化威力维持对于治疗也是同样有效,面对昏睡的队友打他一下还能剩下一个沉睡药的钱。40小时的一周目流程还不足以发掘其中全部的技能配合,可以说系统的深度是相当值得去挖掘的。
同时我个人而言这样看着有些平淡的剧情也不失为是一种好的选择,善便是善,恶便是恶,既不去强行洗白,也都还算智商在线,有着自己的目标并且向着目标前进。这样其实也够了,就如同主角团的选择一般,相信自己的道路并且坚持着走下去。最后的一些转折也不算拐的太弯,围绕着魔导书展开前因后果,整个结构完整然后通过大量的对话予以充实。至于翻译问题我私以为这样的翻译大体玩下来也未尝不可,就像跑团的时候你也不会在意别人中二病的尴尬一样,好的游戏体验中玩家本身也是重要的一环。