一刀999999999?当这样的数字出现在你的面前的时候给你的反馈与经典网游的一刀9999放在一起时或许也只有最初能有一些视觉上的冲击力。在游玩这部srpg的过程中我个人感觉在游戏的深度上对我而言是有些不满意的,在有如此大的数值发挥空间的情况下,竟然最主要的数值提升方式还是传统的升级加重置,为数不多的辅助提供的帮助也就是提高升级过程的收益罢了。而除开这个数字系统之外,基于战棋体系的其它系统也不过只能是称得上平平无奇而已。当然作为一个单机游戏的线性流程而言这也并非是不能接受,只不过个人体感可挖掘深度就太过表层了。装备系统的升级收益相比于升级有些低的原因还是在于其中的装备还是在简单的叠加数值而不是添加机制例如比例提升,技能也是一样,单纯的增加伤害的倍率,整个体系都是线性的计算方式。诚然这样可以大大减少玩家的策略性但是作为一个偏策略的战棋这样是不是有些四不像了?还有我感觉是为了轻量化而添加的ai自动战斗和连战机制,那个ai系统虽然一开始让我感觉大有可为,但是在简单尝试之后就发现这个系统实在是有些“笨”了,说的好听点是开放了自由性,说的难听点就是开放了全部控制的同时又让你用if去堆出一座大山。初始的三个就几乎足够达到结束,拓展的空间有但是收益相比于调试的时间成本同样可以忽略不计。
不成熟的系统反过来又放大了数值上的弊端,说的简单点就是感知不强。当你的攻击力大过一定程度的时候,你就连位数都不怎么在乎了,好在还有一个简单的单位来给玩家提供一个参考,例如:万,亿这样提供些许的反馈。数值上放飞自我的同时又戴上了僵硬玩法的枷锁,让人着实有些玩的无趣。
当然完整体验下来剧情还是算得上能说道说道,适当的玩梗抖包袱和不算太出戏的转折,构成的就是在平均分以上还说的过去的剧情。值不值得体验我觉得见仁见智,如果是策略的话我觉得反而是同期的勇气默示录2作为jrpg在深度上更胜一筹,当然若是想体验一下这个系列的数值特色的话还是值得一试的。