异度之刃2-黄金之国伊拉:恰到好处的轻量体验

异度之刃2-黄金之国伊拉:恰到好处的轻量体验

游戏的核心部分的养成基本上还是分异刃和人物两个模式,全程都是三个可调整属性的人物加上6个固定属性的异刃,整体的游玩深度还是比较轻量的。战斗部分还是经典的通过技能累计大招蓄力然后通过大招挂上属性球,靠着一次性的全部击破来打出大量伤害。虽然还是有破防击倒击飞的技能但是相较于挂球收益并不占什么优势。加入的人物和异刃的特殊能力也并不是为了增加策略深度而是增加战斗中的优势。(霞的时停用着简直锂谱,和其他强度感觉不在一个水平线上,也看得出来外传的平衡并不是重要因素,重点都放在打的爽上了)固定的三阶段路线打出来球就挂上,非克制属性也能比较有效的打击属性球,都不需要太多的走位和技能控制就可以比较愉快的打完。而战斗辅助品在这里面其实作用并不是很大,直接就和采集系统做到一起去了,商店变成了一个可有可无的系统,金钱系统也随之变得可有可无(要不是开环有要求经济系统在dlc里是真的没存在感)。

剧情上而言整体的文本和演出量都还算尚可的范畴,如果去掉重复跑图和体验游戏玩法深度的时间的话整体游戏时间应该在10小时左右,差不多相当于主线的两章剧情的内容量和2个大的地图加上最后一个副本。剧情上来看的话虽然都说第七章之后就可以把dlc先打了但是我觉得还是完整的打完之后比较好,因为dlc剧情相较于正传而言并不仅仅是回忆的形式而是挖新坑的形式。最后一段镜头的从巨长无比的一段希区柯克式的运镜到多端跳跃的蒙太奇演出,巧妙地和正传剧情的发展相互对应,让人不仅仅看得出联系,也恰到好出的有一种恍然大悟的感觉。这部外传dlc更多的还是在于人物补全而不是世界观补全,正传的世界观还是比较有意思的,挖个坑二周目打完了写一些。