一转眼都11月份了,课业压力也逐渐起来了,最近又变得越来越懒,之前网易的mg比赛本来自己一个人把游戏的自走棋框架用godot做了个大概,然后又因为种种原因(p5R降价,冲了)把比赛摸了。其中我感觉最重要的不仅仅是惰性,而是就算是一个人单搞也是需要一些计划或者说是项目管理的。我在一开始写策划案的时候没有做过验证,中间还把之前的玩法推到重来搞得最后自己剧情都不知道怎么写,看着这么一滩烂摊子还不如去打打p5R,毕竟说实话我不太能接受做出这样一个半成品都算不上的玩意儿。说这么多归根到底还是能力不足,下一步要做的事情大概是三样:
1.学习项目管理知识
2.学习一些设计模式,有个好网站致谢 · 游戏设计模式 (tkchu.me)
3.做更多的实验,很多时候玩法gameplay的实验最好还是像gamejam一样定一个时间尽量去做,反正demo都不算最多算技术积累。而且好久没有写长的剧情导致直接化身初中生文笔,多看书少看知乎(真是这样,看书里的文字和看咀嚼过的文字获取的信息可能大体相同但是过程很多时候才会真正体现到文笔上,更别说知乎现在已经都是价值观瞎论战了)
4.估计还是得考研,看具体情况,我是想考本校躺平但是好像双非的本校现在也不好躺平了