很多时候玩家对于场景的关注并不会达到全局角度,一方面是精力有限,另一方面和一些游戏刻意的引导也有关联。很多时候不仅仅是足够华丽堆上足料的场景才是好的场景,而是用有限的美术资源做出出色的场景效果更符合一般情况,简陋的3d模型再通过一些高光透明的线条着色器风格化处理之后,就会有一种写实风格所不具备的科技感,同时也节省了大量的美术资源。这样的设计并不仅仅是偷工减料,而是在取舍之中达到了最优的一种平衡。
很多时候玩家对于场景的关注并不会达到全局角度,一方面是精力有限,另一方面和一些游戏刻意的引导也有关联。很多时候不仅仅是足够华丽堆上足料的场景才是好的场景,而是用有限的美术资源做出出色的场景效果更符合一般情况,简陋的3d模型再通过一些高光透明的线条着色器风格化处理之后,就会有一种写实风格所不具备的科技感,同时也节省了大量的美术资源。这样的设计并不仅仅是偷工减料,而是在取舍之中达到了最优的一种平衡。