狙击精英这个系列我在之前了解的并不多,印象都在与这是一个切入点比较小众的狙击手视角切入的潜行游戏。而当我在ns上体验了之后基本上是符合我之前的印象。在一个比较大的箱庭开放式世界中综合声音,风力,屏息多种要素,瞄准一击制敌与碎骨爆蛋动画的强烈反馈。瞄准之前的准备与击杀之后的快感反馈是直接相关的,而且通过子弹时间和击杀动画被进一步放大,综合而成了一种持续的成就体验。
而敌人的难度设计也是重要的一点,敌人可以通过三角定位声音来侦测出主角的位置而且也会孜孜不倦的在曾经发出声音的地点巡视查找。但是同样的在这一步作品里也有相当多的陷阱性质的道具可以让玩家反过来利用ai的这一点。但是这也限制了玩家可以在一个制高点“无双”的可能,让玩家可以在动态的潜行过程中灵活运用各种暗杀手法来杀伤敌人。声音的控制也是潜行中重要的一环,既可以通过蹲伏近战悄无声息击杀,也可以利用炮击声与引擎轰鸣甚至是主动使得一些油罐车爆炸或是启动发电机来主动掩盖。
其中大量的关于士兵的描述虽然在潜行的过程中并不引人注目,但是细细看来还是在反思战争,通过信件便条使得被击杀的人的形象更加完整,每个人都有着自己的理想与现实,只是被时代裹挟着踏入了这样一场无尽的战争而已。
当然,其中除了最值得津津乐道同时也是最具考究精神的狙击枪之外,其他的武器都成为了陪伴鲜花的绿叶,只能用手柄困难的转动的瞄准会让你在除了没得选的时候都不会掏出那把武器。而地图设计虽然大多都不会一览众山小,存在着好几块由环境分割开的区域而且整体都是从低处往高出前进,不会出现开局秒全图的情况,但是场景内的内容相比于类型相似的杀手而言可发挥的空间就没有那么大了,可交互物件基本没有,望远镜的重要性使得大多数时间远景都成为了背景板,场景的关注度还不如望远镜中少按几下标记。但是总体而言,作为一款聚焦狙击手的游戏,可玩性还是相当不错的,值得花上几天体验体验。
个人感受:7.5/10