考虑引入死亡回溯机制代替之前的那个复杂的理智值体系,精简的同时让死亡成为一种可视化的资源。理智值依旧是初始100之后会因为获得的技术信息与加深理解得到理智值奖励,但是理智值拥有的作用仅在于在死亡的时候(不是濒死)可以选择挑战命运(以3维生物的意识打破4维的时间轴,使得自己的实体发生回溯),在这个过程中理智会因为感知到的一切而受到挑战,失去1d20理智,同时发生回溯的一瞬间会产生强大的空间乱流,在范围120尺直径范围内所有物体向中心吸引并造成6d10点伤害,伤害同时视为暗蚀,心灵,圣光。原住物种直接判定失败,玩家(天外访客)进行一次dc15的感知豁免,成功受到伤害减半。发生回溯产生在死亡的之后一个回合,期间还有一轮约6秒时间。可以使用附赠动作关闭视听(闭上眼睛耳朵)可以在豁免时获得优势。根据这样的玩法可以制作一些ac30拥有唯一弱点的敌人通过剧情文本提示弱点的方式促进内外信息的感知与交互。