
零零散散差不多花了一个月时间把从3d建模一直到动画制作都摸索了一遍,差不多都入了个门,感觉时间用起来效率其实也不算低,之前都干嘛去了呢x。blender除去渲染使用时间大概也就30小时?其中修改器的运用还是要多看他人的作品多学学技巧,而且在这些东西的铺垫下unity的原型制作也可以自己产出一些资源自给自足一部分需求。

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