今天刚刚打完了皇牌空战7,作为经典的老ip之一,这一部最新作可以说在游戏性上丝毫不逊于同时代的作品。清晰的机体细节,环境场景交互的大量反馈,庞大的空间与立体的战斗机制都给予了玩家相当强烈的感受体验。手柄的震动反馈在其中起的作用也可以说相当重要,被锁定的时候强烈的震动反馈随雷达上的接近程度产生不一样的压迫感,当在敌方机群中穿梭的时候四面八方的导弹锁定伴随着震动让肾上腺素都有些加速分泌。当然要论真实性,极度简化的起飞降落与不可思议的极高g加速度连续机动要放到战争雷霆历史模式里就已经是在顶着因为驾驶员承受高g机动而昏厥的黑屏来玩游戏了。但也正是因为这方面归功于驾驶员trigger的驾驶能力以及本作中大量出现的无人机单位既解释了会出现这样不可思议的操作的同时,又为玩家扩展了战斗的上限。
而在主线模式的剧情当中,围绕着虚构出的两个大国之间的战争,借助于“废铁女王”与其他的剧情角色之口,刻画出了一个有声有色的故事。从国家间的利益之争到不计后果的攻击导致的全球信息隔绝,从两只空中巨鸟到最后的智械危机,围绕着这些形形色色的创想之物组成了20个章节的战斗篇章。虽然加起来剧情内容可能也不过一个小时,但是依托着磨砂质感的滤镜与精准的侧面描写构建出了奇妙的体验。其中还甚至能整出类似于“哈林之镜”这样的问题拿出来讨论讨论(对多种解释的事件做出解释等同于自己的选择)。在战斗过程中的语音也在某种程度上起着推进剧情的作用,虽然基本上在激烈的战斗中也不会注意到边上的僚机是谁的机子罢了。最后把寓意升华到深蓝之外的太空也是画上了比较完美的句点,整体还是值得体验一番的作品。