恸哭之日-末日帝国,机械飞升

恸哭之日-末日帝国,机械飞升

游戏的核心玩法是roguelike战棋,建模部分感觉使用了篇体素化的美术风格,看着说不上粗糙反而有一种别样的精致。整体剧情的文本量说多不多说少不少,战斗部分的体验其实也并称不上完美无暇,更不要说我还是在手机上体验的这样一部作品。但是最重要的一点还是在于,这款游戏的讲故事大抵是讲明白的,是可以让人进入到这样一个破败的星系中指挥着战斗的,而这才是这样一种平衡最后达到的效果。或许在roguelike的系统上并没有别的一些游戏挖掘的那么深入,或许在剧情上没有别的一些小说刻画的深刻,但也足以让我们扪心自问,关于自由,关于感情,关于暴虐与杀戮,关于希望与新生。其中大量的随机事件(其实都不用一周目打完就会出现好多重复,但整体而言还是相当充足的)体现了一个展开世界观的大舞台,可以让我们看到这样的破败的世界,也不仅是恶虐横行,也有善的光辉。当然无论是善还是恶,都得基于“生存”的基础之上。

最后的面对着“神”的拷问其实也是经典场景了。自以为是的创造者还渴望着被造物的尊重,但是可曾见过给自己的祖先们些许的尊重?给那个遥远的母星地球些许的尊重?