构思游戏的框架-从构想转向实现的第一步

构思游戏的框架-从构想转向实现的第一步

策划案的阶段对于一部游戏作品而言很多时候是更加具有决定性意义的一个阶段,很多时候一本策划案在一开始就已经决定了一部作品的成败。而我基本上是作为一个从玩家和程序出发的策划很多时候对于真正的框架构建还是认识不足。虽然看了比较多关于设计方面的书但是真的做起来还是需要去多多尝试。这里写一些对于下次实践的大体思路。

首先一个大的框架,需要包含所有的方面但是又不必去追究更小的细节。例如做一个战棋类型的srpg,首先是人物角色,装备系统,技能系统,动作动画,场景地图,场景交互,胜负条件判断,关卡剧情演出等等。当基本上排列完全之后再在思维导图里排列出基本的层次顺序以及相互关系。让不同的类型可以在框架上就更加灵活的运行,例如技能动画和技能逻辑分开的话在实现上就可以更加自由(同时也方便动画复用)。

具体还是要在策划案中体现,到时候写了练手再传上来。

然后暑假也有不少事情要做,一是要把自己之前玩过的游戏(肯定不可能统计全)都整理出来并且照着记忆或者去简单回顾一下做个简单点评,二是要去找个游戏系统剖析一下(战舰世界?反正最好是游戏底子还可以做的人比较少的多人游戏。),三是看过的书最好也能稍微梳理梳理,再去写一些东西。这里先安排了置个顶免得又忘了。