明日方舟美术设定集vol1

明日方舟美术设定集vol1

如果感兴趣的话里面附赠的制作人画师QA还是可以看一看的,虽然也没有什么设定就是了,设定集本身观感上来看就是实实在在的美术集,既然都放了草稿了为什么不顺便聊聊为什么这么设计或者如何把美术和设定结合起来呢?里面单个干员的文字量甚至还没有prts或者游戏内的量的十分之一多,也没有几张看起来是全新的图片。只能说立牌和书的外壳做的挺好,放书架上还是能在一众设定集中脱颖而出,只要不拿出来翻一翻内容(

真希望在之后的活动中能不要再无谓的扩大游戏的所谓广度了,新干员新场景可以赚到钱,确实,但是对深度能有多大的挖掘呢?你说深度影响游戏寿命,那确实客观存在,但是游戏“寿命”这种概念,本身就挺让人觉得奇怪的。或许从盈利角度而言没啥问题,但是既然一刻开始就说好好做,为什么却主线一年不出一章呢?

塔防是一个好的模式,也是一个可以深挖的模式。但是既然是一个剧情驱动和游戏性驱动并行的体系,总不能只是靠着挖坑来可持续发展。