失控玩家-看个特效

失控玩家-看个特效

今天去看了失控玩家这部电影,最大的感受就是果然电影工业行业注意到了游戏玩家这个消费群体,并且针对游戏玩家的情怀痛点实施了精确打击。从游戏内容导向的彩蛋设计转向更加多元且用户群体更大的游戏直播与云游戏玩家,通过更加扁平化的剧情和人物设计以及更加精进的特效快速把游戏玩家群体中存在的市场空间进行有效压榨。为啥会有这样的评价?因为看完之后连电影名字都没怎么记住。

这么说或许有些过分,毕竟其中关于智械危机的脑洞还是有可圈可点之处的,但是相较于面对同样群体的头号玩家而言无论是设定还是剧情都不走心了一些。魔法的笔记本接入体验与靠着物理体感设备实现的vr对比,剧情上让人窒息的反派冲突设计与整体上逻辑还说得通有一些反思的主线过程。只能说玩家们的要求也不应该越来越低,不然的话之后与游戏相关的贩卖情怀的电影只会越来越到甚至是越来越程式化。

当然无论如何作为一部好莱坞大片,3d体验下的特效观感绝对是在线的,看个特效也算是值回票价?