用godot写的有点麻了,文字引擎部分本来打算做单独场景解耦合但是越做越大,最后一个模块都需要一堆数据导入来支撑,最后还是干脆做成单例模式推到重做,用信号和群组方式来解耦合区分模块功能,设计方法规范还是有必要康一康真的自己做起来就不知道都在做啥了。

今天终于基本吧文字部分搞完了,都要开学了就剩一天中秋,稍微写点注释等下去打风来之国,ns版本震动反馈加分真不戳。