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冲突
- 赛博朋克最不缺的就是冲突,公司与普通人的冲突构成了边缘行者这部作品的主要人物,男主大卫与女主露西。男主的冲突在于母亲的愿望与自己的动机(内心),而女主本身就是公司的实验品(资产),自身的自由意志就与公司的意志冲突。其他次要角色的冲突在表现上大抵是由于10集的长度限制,只局限在生存于毁灭的基本冲突上。
- 而贯穿主线的剧情也就是这两个主要冲突,女主的自由意志体现在去月球的渴望,而男主的冲突则从一开始的“我们不是一类人”的反抗到“我们不是一类人”的自我和解。
- 第一次说这句话的时候,大卫对赛博朋克的力量既没有认识,也对自我的动机没有认识,直接完成了从学生到赛博朋克的巨大人生转变。在这个时间点上,影响最大的还是失去母亲的心理创伤与情感上的渴望依赖,无论是对曼恩(一开始的老大)还是对于露西。
- 之后的多次迟疑则是大卫心态的转变过程,夺去他人的生命是对的事情吗?从我们的角度来看大卫做的事情也是在间接直接的夺去他人的生命,但是这也是为了大卫自己的生存。然而大卫真的渴望自己的生存吗?他会认识到,死在自己手下的人也是人,这也是大卫最后悲剧的主要来源。
- 而在经历了曼恩的死与之后的一系列事件,大卫也逐渐发现了,自己还是那个不是为自己而活的自己,是真正的夜之城的异类,是不应该在夜之城活着的人。利他主义者在赛博朋克的世界里只能成为殉道者。那么,应该用这样的力量做些什么呢?
- 对于这个问题的处理我认为番剧稍稍有些僵硬,但是细细想来也更加合理。为什么大卫时日不多还是依旧跟着团队出任务,甚至明知是最后一次任务?我认为是因为无法消磨的不安全感,而不仅仅是母亲与曼恩的遗志。想要保护这个团队中认识的人,和自己产生关联的人,而不仅仅只是露西,而在这个时候他能做到的也只有和同伴们一起出这一次可能是最后的任务。大卫可没有强尼银手这个官方外挂,连亚当重锤都没听说过的无名小卒,如何想出破局之法?那就只能通过实际的行动来掩饰不安,用避免思考来麻醉自己的大脑。所以只能和露西一起不断地被利用,利用,利用,直到生命的尽头。在无尽的囚牢中尽情拥抱仅剩的自由。
去月球
- 这也就是月球这个意象美妙的感染力的由来,越是美好的东西,越是会被支离破碎。当我们看到大卫与露西在月下相吻时,我们也看到了亚当重锤点燃了大卫的头颅,生命化为鲜血被泼洒在在地面上,留下了一朵离开的露西再也见不到的曼沙珠华。这就是赛博朋克,死在眼前的皮拉,曼恩,朵莉欧,一层一层拨开了赛博精神病的模样,这哪是人的病,这是这座夜之城的大病。
- 边缘行者,从头到尾大卫和露西都不过是这座城市的边缘人,见过的最大的“领导”可以说只有一个在公司面前摇尾乞怜的中间人而已。是啊,看似无比壮阔的旅程只不过是这个城市的一些小小点缀,来生酒吧的谈资而已。最后的月球之旅,只要25万,但是25亿也买不回那双牵上自己的手了。如果最后能整一个大卫的基因也被拿去克隆做适应性实验,然后部分列装暴恐机动队,再来个再相会,那就是赛博朋克plus,但是要这样搞我自己先给我自己来两拳。番剧以及文艺作品讲究的还是情绪的收放有度,而不是真正的辩证思考。思考还是留到入睡前再感时抚事吧。
