从攻击到和解,从和解到攻击——刺客信条:幻景

从攻击到和解,从和解到攻击——刺客信条:幻景

用这个标题来形容我游玩这一部刺客信条的心路历程再合适不过了。从一开始序章算不上合理的剧情展开,到处理的并不恰当的人物成长(播一段片也能算人物成长?播片还就几分钟),让我一打开这一部刺客信条就被浇了一头冷水。

攻击育碧

说来也是,育碧刺客信条的新三部曲在我打完奥德赛之后就已经心理上放弃了这个系列。英灵殿更是没有一点购买的兴趣。

刺客信条系列最初吸引我的是什么?是潜行刺杀的玩法?是帅气的cg?这些都是可以说是,也可以说不是的部分。那我认为重要的是什么呢?剧情,剧情,还是tmd剧情。从1代开始一直到4代,靠着现代古代的双线叙事,玩家可以在游玩的过程中感受着时代的变迁(故地重游),感慨一句阿泰尔,艾吉奥乃至于戴斯蒙的命运是多么的…耀眼。艾吉奥与戴斯蒙作为老刺客的真正主角,艾吉奥用了三部作品以及大量cg动画刻画了中世纪到文艺复兴完整的背景板,刻画了艾吉奥从年少轻狂,到中年沉稳,到老年不惑。而戴斯蒙更是串起从1代到4代黑旗的现代主线,体验了从阿泰尔、艾吉奥到康纳酱的人生,戴斯蒙也从自我走向了超我,在背叛,压迫,反抗中走向了救赎。

然后,你让育碧看看现在写的剧情?抱胸马拉卡?主角如同一个站桩的木棍一般,与本就支离破碎的剧情格格不入。而所谓的神话三部曲,只不过是一个空空如也的剧情架子罢了。当然这也有时代过于久远,古代人物不好塑造的原因,所以最终的产出结果,就是一个空空的“开放世界”罢了。一个没有玩法架构,靠数值装备撑起来的开放世界。而幻景在这方面果然没有打破我的预期,所以一开始属实是没有绷住。这过程中我还发现了一个现象,我在游戏没发售之前看b站测评都是狂吹,什么老刺客完全回归搞得我直接xbox预购,等游戏出了,好家伙,直接从评测的好评如潮变成褒贬不一。下次还是买碟子吧,至少上当也不会那么惨。

与育碧和解

之后再阿拉穆特培训完之后,初到巴格达时可以说是我唯一的快乐时光了。袖箭一击必杀的回归,没有解锁道具和主角孱弱的性能,让我仿佛又回到了那个开着鹰眼规划路线,一步一步达成规划享受完美潜行的乐趣的时候,但是快乐并没有持续多久。再打了一段主线之后,我意识到了不妙之处,然后,这个天坑就坑了我之后的整个流程。

攻击,幻景给了我上班的体验

对于一个开放世界而言,所见即所得的无缝大地图带来的是难度设计的挑战,而育碧的处理方案是:水多了加面,面多了加水。这有多离谱呢?难度高的地块-堆怪-堆精英怪-3、4个怪站一起开会,直接不给你正常潜行暗杀的途径。那玩家解决不了啊,育碧就给玩家外挂:时停可以捅5个的大招,带化尸水的飞刀,可以让人失忆的烟雾弹。这种设计思路就导致了整个地图几乎没有设计可言,当你发现你根本没有一条完美潜行的路线的时候,你就只能掏出育碧设计师给你的道具,把幻景又重新完成一款无双游戏。这和没有任何营养的剧情结合,让我每天玩幻景超过2小时就会昏昏欲睡,谢谢你,育碧,改善了我的睡眠质量。

都说到这里了,如果你问我,刺客信条的前路在何方?我的评价是,不如对马岛之鬼。或者是把二代三部拿来做个重制版合集,我绝对买首发,但是新作,我只能说观望了。在育碧现在绝对的开放世界风景模拟器主导的设计思路下,无论是玩法还是剧情都快变成可有可无的添头了,这样的内容我只能说不符合我希望体验到的内容。