跳转到内容。
  • 首页
  • 计算机
  • 硬件相关
    • 树莓派
    • nas
  • 运维
    • python
  • 读读书
    • 小说
    • 纪录片
    • 电影
  • 游戏
    • 渲染技术
  • 奇怪想法
    • 跑团
    • 每日摸鱼
漫漫学习路
type59magictank's blog
  • 首页
  • 计算机
  • 硬件相关
    • 树莓派
    • nas
  • 运维
    • python
  • 读读书
    • 小说
    • 纪录片
    • 电影
  • 游戏
    • 渲染技术
  • 奇怪想法
    • 跑团
    • 每日摸鱼
分类: <span>游戏</span>

分类: 游戏

首页 Archive for category "游戏" (页面 2)

godot简单2d射击demo

wxd 游戏 2021年8月16日 2021年8月16日

测试链接type59magictank.space/test/webexport_2dtestgod …

Read more"godot简单2d射击demo"

godot快捷键

wxd 每日摸鱼 / 游戏 2021年8月13日 2021年8月16日

ctrl+k快速注释与取消 通过组来传递信息解耦合 get_tree().call_group(“b …

Read more"godot快捷键"

blender像素输出节点设置

wxd 建模 2021年8月4日 2021年8月4日

像素渲染结果输出设置 试着把之前的动画用这个节点输出试了下,感觉还是有点怪,晚点跑另外一个动画试试

Read more"blender像素输出节点设置"

异度之刃2-黄金之国伊拉:恰到好处的轻量体验

wxd 游戏 2021年7月20日 2021年7月20日

游戏的核心部分的养成基本上还是分异刃和人物两个模式,全程都是三个可调整属性的人物加上6个固定属性的异 …

Read more"异度之刃2-黄金之国伊拉:恰到好处的轻量体验"

塞尔达传说-大师之书,Rome was not built in a day

wxd 游戏 / 读读书 2021年7月10日 2021年7月10日

塞尔达传说-旷野之息,之前打完之后总感觉有些意犹未尽,然后在学校的图书馆发现了这一本设定集,读完才惊 …

Read more"塞尔达传说-大师之书,Rome was not built in a day"

简单策划案-心心之火(主题-星星之火,可以燎原)

wxd 奇怪想法 / 游戏 2021年6月13日 2021年6月13日
Read more"简单策划案-心心之火(主题-星星之火,可以燎原)"

构思游戏的框架-从构想转向实现的第一步

wxd 游戏 2021年6月9日 2021年7月21日

策划案的阶段对于一部游戏作品而言很多时候是更加具有决定性意义的一个阶段,很多时候一本策划案在一开始就 …

Read more"构思游戏的框架-从构想转向实现的第一步"

魔界战记6-数值游戏的突破?繁杂数值反馈的弊端

wxd 游戏 2021年6月2日 2021年6月2日

一刀999999999?当这样的数字出现在你的面前的时候给你的反馈与经典网游的一刀9999放在一起时 …

Read more"魔界战记6-数值游戏的突破?繁杂数值反馈的弊端"

动作捕捉技术与应用实验报告-一次一个学分的简单体验

wxd 建模 / 游戏 2021年6月1日 2021年6月1日

主要还是以体验为主,毕竟只有半个学期的流程。实验报告既然写了也就顺便发上来了。 《动作捕捉技术与应用 …

Read more"动作捕捉技术与应用实验报告-一次一个学分的简单体验"

恸哭之日-末日帝国,机械飞升

wxd 游戏 / 读读书 2021年5月26日 2021年5月26日

游戏的核心玩法是roguelike战棋,建模部分感觉使用了篇体素化的美术风格,看着说不上粗糙反而有一 …

Read more"恸哭之日-末日帝国,机械飞升"

文章分页

1 2 3 4
技术支持 Kahuna & WordPress.
©2022 type59magictank
浙ICP备20006157号-1